Novedades en la categoría diseño gráfico

Por: Carlos (Blog Creativo)
Fuente: Gran Impetu

Me ha pasado pecar de joven, inexperto y necesitado y he respondido que sí a muchas cosas que han pedido mis clientes. Con el tiempo, a pesar de no haber sido mucho, me he dado cuenta de que en ocasiones hay que responder no para que nuestro trabajo sea más próspero, agradable y respetable.

Por: Horacio Bella vía Gran Impetu


Todo trabajador freelance relacionado a internet, programación, diseño, etc. tiene a su disposición una herramienta casi indispensable para su trabajo: el correo electrónico. Como sabrán es una herramienta gratuita y por demás de potente que servirá básicamente en la conexión con el cliente.

De: Carlos (Blog Creatvo)
Fuente: Gran Impetu 

A continuación voy a listar algunas preguntas a las que un freelance debe responder que sí para conseguir más trabajo y tener una mejor relación con el cliente.

¿Me puedes decir tus precios? Sí.
Los aranceles que manejas no tienen que ser ningún secreto para los demás. El famoso método de tratar que el cliente ponga el precio para ver si se puede sacar algo más de lo normal no es lo mejor. Es importante también saber defender los precios de cada uno.

¿Puedes mostrarme otros trabajos tuyos? Sí.
Que mejor manera de mostrar como trabajamos que enseñar lo que ya hemos hecho. Un portfolio bien nutrido y detallado es una buena manera de conseguir potenciales clientes. 

¿Puedes tener esto terminado para mañana? Sí.
En el artículo anterior había dicho que la respuesta a esta pregunta era "no", pero acalarando que si el cliente estaba dispuesto a pagar por ese plus y el trabajo estaba dentro de lo factible podíamos aceptarlo. Hay que analizar bien esta respuesta, tal vez no lleguemos a tenerlo listo para mañana, perderemos el trabajo, el plus y el tiempo utilizado.

¿Eres capaz de hacer ...? Sí.
Tal vez el cliente te esta pidiendo en el trabajo algo que no has hecho nunca o en lo que no te especializas. No importa, dile que si puedes hacerlo. Primero inténtalo, si no hay buenos resultados terciariza el trabajo, para esto hay que tener una muy buena lista de contactos disponible.

¿Puedo editar el sitio por mi cuenta? Sí.
Esto es clave hoy en día, el cliente quiere tener la posibilidad de modificar su sitio de manera simple cuando se le antoje. Tal vez hace algunos años esta respuesta era algo difícil de responder, pero hoy con tantos CMS y scripts dando vuelta sin lugar a dudas tiene que ser "sí".

¿Ofreces apoyo luego de terminado el trabajo? Sí.
Hay varias formas de manejar esto. Una buena manera de hacerlo es prestando soporte por cierta cantidad de tiempo de manera gratuita donde se traten errores en el trabajo o la optimización de mismo. Luego del momento en que el trabajo se considera finalizado, si se quiere modificar algo será trabajo nuevo, lo cual deberá ser remunerado con dinero nuevo.

¿Hay alguna otra manera de pagarte además de la que me acabas de decir? Sí.
Mientras más formas de posibilitarle el pago al cliente tengas, menos trabajo perderás por este motivo. Las 3 básicas y que por ejemplo yo utilizo son depósito bancario, Paypal y personalmente. Cada una se aplica por lo general por la ubicación geográfica del cliente.
logo-glosario.jpgPonemos a disposición de todos nuestros lectores, aprendices, entusiastas y profesionales del diseño gráfico una práctica recopilación de Términos Técnicos utilizados en la industria creado por Rafael Pozo Puértolas y que encontramos en la Asociación Artística de Guipuzcoa.



GLOSARIOCPG.pdf << descarga aquí el fichero




Nunca está de mas tener una chuleta a la que podamos recurrir para tomar referencia de términos desconocidos o que no utilizamos con frecuencia y en cualquier momento se nos puede presentar con un cliente, proveedor de servicios o simplemente cuando estamos con resaca y nos falla la memoria.

Otro práctico recurso en caso de que no deses descargar el PDF o no te encuentras en tu ordenador habitual es acceder e la web www.glosariografico.com de Gustavo Sánchez Muñoz, también autor de www,gusgsm.com.

Escrito Por: Mauro Boscarol (Revista Print Buyer [it])
Traducido por: Gustavo Sánchez (Gusgsm)

El original de este artículo se publicó en PrintBuyer, de Milán.

EPS es un formato vectorial (para dibujos esquemáticos, diagramas, diseños gráficos...) que muchos diseñadores usan también para las imágenes de mapas de bits (raster) (es decir: Fotografías) cuando quieren siluetearlas).

El formato EPS nació con el lenguaje PostScript (la parte "PS" de "EPS") en los años ochenta del siglo XX (hace unos veinte años). Ya estamos en 2007 y el EPS ha cumplido su tiempo. Es urgente informar a los diseñadores que todavía lo usan que los tiempos han cambiado y que, por muchos y muy buenos motivos, es mejor evitar el uso de EPS.

Un Archivo EPS está formado por dos partes: Una PostScript (que es la que se imprimirá) y otra parte de previsualización (que se mostrará en la pantalla). Esa zona de previsualización se hace sólo para dar una idea de qué contiene el EPS: Es de baja resolución, con pocos colores e, incluso, puede no existir.

El proyecto: un proyector Flash que carga peliculas SWF de un subdirectorio llamado _data. El proyector necesita abrir automaticamente en el PC, y abrir una carpeta en un Mac con el poryector listo para arrancar. Para hacer obvio el archivo en el que hay que pinchar hay que ocultar los archivos que no sean destinados al usuario.

Este proyecto tiene como finalidad la creación de un CD-ROM cercano a uno hecho profesionalmente y no simplemente grabar en un CD los contenidos que deseamos distribuir. Dentro del proyecto Flash hay otras consideraciones con respecto a la funcionalidad del proyector, el cual, en mi caso personal, debe tener botones que abran archivos PDF o envíen un email. En el lado PC pueden dar algunos problemas, ya que se utiliza una función de ActionScript llamada gotoURL, la cual abrirá la ventana del navegador primero y de allí el archivo o email en cuestión. Para resolver los fallos que puedan surgir en el lado Windows debido a su pobre soporte nativo de PDF, habría que agregar código ActionScript especifico en el proyector PC para poder ejecutar directamente el arranque del visor de PDF en vez de utilizar la acción gotoURL. Esto presenta otro grado de complicación por lo que es harina de otro costal.

Toast tiene la capacidad de crear CD-ROMs híbridos. Estos tienen ambos iconos de Mac y archivos de PC. El Mac no ve los archivos PC, y este no ve los archivos Mac. Si hay archivos compartidos (por ejemplo, grandes archivos de video), se pueden hacer visibles desde ambas partes.

  • Desde Director MX para Mac solo se puede publicar un Proyector para Mac, en cambio desde Flash 8 se puede publicar tanto para Mac como para PC.
  • MacImage es una solucion para el ususario PC que hace el trabajo, pero no le permite crear la partición Macintosh con fondos personalizados. Es una buena solución para compartir datos con una funcionalidad básica, pero no creará un CD que cumpla las expectativas de un usuario Mac.
  • Adpatec Toast 6 Titanium o superior (Macintosh) aun tiene la modalidad hibrida que permite crear CDs decentes
.

Equipo Hardware / Software - Para este tutorial se utilizó:


  • iMac 20″ Intel Core Duo con una unidad combo DVD/CDRW Pioneer.

  • iBook G4 14" PowerPC con unidad CDRW Matshita CD-RW CW-8123.

  • Mac OS X 10.4.8

  • Roxio Toast 6 Titanium (versión 6.0).

  • AutoOpen 1.0 de Nibfiles.com

  • Apple Disk Utility 10.5.6 (198.12).

  • XCode developer kit utility SetFile para configurar el bit invisibilidad.

  • Photoshop CS2 c/ IconBuilder de iconfactory.com (Versión Mac) para crear los archivos .ico (PC) y .icns (Mac).

  • Editor de Texto en PC (Bloc de notas) para crear el archivo autorun.inf

  • Un disco CD-RW en blanco para pruebas (no quería gastar un montón de CDs en blanco).

Preparando el lado PC:

Cuando alguien inserta un CD en un PC Windows, debería ejecutar automaticamente un archivo (asumiendo que AutoRun está habilitado y funcionando). Esto se logra con el archivo AUTORUN.INF, el cual debe ser preparado desde el lado PC, porque los finales de linea PC-ANSI deben usarse, de otra forma la ejecución del archivo fallará. En otras palabras, no utilice el Mac para crear el siguiente archivo ni tampoco lo edite en el Mac.

Aquí está el archivo autorun:

[autorun]
label=Nombre del CD
icon=_data\LogodelCD.ico
open=ProyectorFlash.EXE

Notas:

  • label: es el nombre del CD como aparecerá en Mi PC. Este es difrente del nombre del Volumen del CD-ROM. Puede contener espacios y mas de 16 caracteres (no como el Nombre de Volumen del CD-ROM). Puede que esta función solo esté disponible en Windows XP.
  • icon: es la ruta a un icono para ser usado por el CD-ROM, como aparecera en Mi PC. Aquí apunta a un directorio llamado _data. El archivo LogodelCD.ico contiene recursos de icono creado con un editor de iconos. En este caso, el programa utilizado fue el IconBuilder de The IconFactory (PlugIn para Photoshop).
  • open: es el programa a abrir. La ruta no debe tener espacios en ella. También puede seleccionar un icono a mostrar, si este está incluido en el el EXE seguido por una coma y un numero, y si no está usando la entrada "icon". Para hacer esto debe haber construido el icono dentro del recurso EXE, lo cual requiere otras herramientas de desarrollo en el PC para lograrlo.

Notaran que hay tres archivos listados: La carpeta _data, el archivo AUTORUN.INF y el mismo proyector xxxxxx.EXE. La persona media puede no saber que archivo seleccionar para ejecutarlo si AutoRun no llegara a funcionar en el PC. Afortunadamente, podemos esconder todos los archivos excepto el proyector cuando utilizamos las herramientas "Layout ISO" de Toast 6 o superior.

Preparando la parte Mac, Parte I:

Vamos a crear una imagen de disco separada que contendrá todos nuestros archivos para el lado Mac. Esto nos permitirá configurarlo correctamente:

  • Tendremos una Foto de Fondo Personalizada para la carpeta.
  • Habrá solo un icono que seleccionar, el proyector de película.
  • La carpeta con el proyector se abrirá automáticamente cuando se inserte el CD.
  1. Arranque Utilidad de Discos (Disk Utility) desde la carpeta Aplicaciones/Utilidades. Cree una nueva imagen de disco que sea lo suficientemente grande para contener todos los archivos que quiera. Yo hice una imagen de disco de 40 Mb, con acceso de lectura/escritura (R/W), debe estar nombrado como quiero que se llame el CD al insertarlo. Grabe en alguna parte la imagen de disco (con sufijo .dmg). Use Utilidad de Disco para montar la imagen de disco, este es un disco duro virtual.
  2. Copie todos sus archivos Mac a la nueva imagen de disco, incluyendo los que planee compartir con el lado PC. Organicelos como quiera. Advertencia: En mi limitada experiencia, borrar y reagregar los archivos parece desordenar algunas de las referencias de archivo después de grabados (no aparecen las imágenes de fondo, por ejemplo). Puede ser otra cosa, pero pensé que debía mencionarlo. Con el cambio de nombre de archivo no pasa nada.
  3. Para aplicar la imagen del fondo de carpeta, vaya al menú de Vista (View) del Finder y elija "Ver opciones de visualización" (Show view options). Seleccione arriba "Solo esta ventana" (Only this window), entonces, escoja abajo "Foto" (Picture). Navegue hasta una imagen que esté en la nueva imagen de disco que ha creado. Si no está, muevala allí.
  4. Ajuste el tamaño de la ventana para adaptarse al fondo y posicione los iconos artísticamente. Si hay archivos que esta planeando en esconder luego, coloquelos en algún lugar lejos de donde el este haciendo el diseño. Tal vez quiera usar el Finder para ocultar la Barra de Herramientas (a la izquierda de la ventana) y cambiar la Vista de Iconos. Estas opciones se encuentran ambas en el menú de Vista (View) del Finder.
  5. Cierre la ventana de la carpeta y abrala de nuevo. Esto grabará el boceto.

Eventualmente esconderemos todos los archivos que no queremos que nuestro usuarios vean, pero antes de hacer esto, debemos configurar Toast para acceder a los archivos compartidos entre el Mac y PC. Esto es porque Toast no puede ver archivos ocultos, así que para agregarlos al lado PC deben estar aun visibles.

Para referencia, aquí están los archivos en la carpeta _data que se compartirán entre los lados del disco del Mac y PC, como aparecen en la imagen de disco montada en mi Mac:

/Volumes/Nombre del CD/
_data/
imgFondo.png
archivo.pdf
LogodelCD.ico
Proyector
LogodelCD.icns

El unico archivo que se mostrará será "Proyector", la aplicación (no el nombre del volumen). Así que planeo esconder la carpeta _data y el recurso de icono Mac (.ICNS). Ya que también necesito compartir esta carpeta en el PC, necesito esperar hasta después de haberla agregado al constructor ISO en Toast.

Preparación Toast, Parte I - Construir lado ISO PC del disco:

El modo "híbrido personalizado" (custom hybrid) está disponible cuando "muestras legado de formatos y configuraciones" (show legacy formats and settings) en las preferencias de Toast. Aun allí, marque "Mostrar archivos escondidos en las áreas de contenidos" (Show hidden files in content areas).

  1. Haga un nuevo CD y escoja el tipo como "híbrido personalizado" (custom hybrid). Verá que podrá escoger una parte Mac y otra PC del CD. Vamos a configurar el lado ISO primero. Esto será lo que vea el PC.
  2. Seleccione el botón "Seleccione ISO" (Select ISO) y verá una caja de boceto (layout box). Agregue aquí todos sus archivos PC. Para archivos compartidos, agreguelos desde la imagen de disco Mac en la que ha estado trabajando. Toast asumirá que estos archivos son compartidos y hará su magia detras de escenas. Note que hay un error al agregar carpetas, si las agrega primero, las listas se desorganizan. Así que agregue primero los archivos y luego la carpeta.
  3. Nombre el CD como otra cosa que "Mi Disco" y que tenga menos de 16 caracteres para cumplir con los estandares Windows (Joliet). Note que la etiqueta en el archivo autorun.inf se mostrará en lugar del nombre actual del volumen del CD en ordenadores mas nuevos; los mas viejos verán el viejo nombre.
  4. Una vez terminado de agregar todo, podremos esconder los archivos. Seleccione el icono (no el nombre) y presione "Command-I (Info)". Puede seleccionar la opción oculta (Hidden). Alernativamente puede hacer doble click en el icono para obtener este dialogo. Aunque no está documentado, se puede ocultar el archivo AUTORUN.INF Y AutoRun aun funcionará.
  5. Dejaremos los diálogos de "bocetos y configuraciones" (layout and settings) tranquilos. Los que están por defecto parecen funcionar bien.

Preparando el lado Mac, Parte II (Preparativos en Toast):

Una vez terminada la imagen de disco montada de la forma deseada, estamos listos para preparar el lado Mac del CD. Es muy fácil: simplemente seleccione Mac en la ventana de Híbrido Personalizado (Custom Hybrid) en Toast 6 o superior.

  1. Seleccione el volumen de disco al que se le han estado haciendo los cambios.
  2. Presione OK.
  3. Ha terminado.

Grabando el CD:

Para este tutorial se utilizó un CR-RW (CD re-grabable) para probar el proyecto en ambos Mac y PC. Recuerde que los discos CD-RW no son tan rápidos como CDs regulares (CD-R), así que si su aplicación es sensible a la cantidad de datos le podría interesar hacer las pruebas en un CD-R para obtener una impresión real de como trabajará. Solo presione el botón rojo grande en la parte inferior derecha de Toast para grabar el CD, solo debería tardar unos minutos en estar listo.

Probando el lado Mac:

Ahora la parte emocionante...asegurarse que funciona.


  1. Si tiene otro Mac, pruebelo en ese. Si no, asegurese de desmontar la imagen de disco que seleccionó primero en Toast. De lo contrario, tendrá dos copias del mismo volumen, así que cuando su CD arranque tomará archivos desde la imagen de disco, cuando lo que queremos es que las obtenga del mismo CD.

  2. Cerciorese que la carpeta abre automaticamente cuando inserte el CD.

  3. Revise que la imagen de fondo de la carpeta aparezca correctamente y revise los nombres de los archivos también.

Probando el lado PC:

Si no sabe si AutoPlay está habilitado en su PC, inserte un CD-ROM diferente para probar que está activado. Algunos PCs no tienen AutoPlay funcional. El dueño los pudo haber desactivado, o tal vez AutoPlay se corrompió por algún programa de terceros. Arreglar el AutoPlay en un PC no es una tarea fácil por lo que recomiendo buscar otro PC para probar. La mayoría de los CDs de instalación utilizan un archivo Autorun.INF, así que lo mas probable es que tenga un CD para hacer esta prueba
Una vez que encuentre un PC con AutoPlay activado, inserte su CD Híbrido y vea si funciona. Si no lo hace, revise el archivo AUTORUN.INF. Puede haberse equivocado en alguna ruta, dejar fuera la linea [autorun] al comienzo del archivo, o utilizó el Mac para hacer el archivo con los finales de linea equivocados. También pudo utilizar en la linea "open" un archivo con algún espacio en el nombre. Son pequeñas cosas irritantes que le pueden ocurrir a a cualquiera, así que paciencia.


  1. Si AutoRun funciona, entonces estamos bien. Mire en Mi PC y vea si el nombre del CD está como lo indicamos en "label". Puede que esta sea una función de Windows XP, no lo he probado en 98, ME o 2000. También revise que el icono (archivo .ICO especificado en "icon") aparece.

  2. Haga un doble click en el icono del CD-ROM. Esto debería relanzar la aplicación en vez de abrir la ventana del Explorer.

  3. Cierre la aplicación, y haga un click derecho en el icono del CD-ROM. Escoja "Explorar" en el menú que aparece. Puede ver los contenidos del CD y asegurarse que lo que se supone debe estar escondido, lo esté. Si ha hecho su trabajo bien, el único archivo seleccionable y visible debe ser el Proyector ejecutable.

  4. Tomese una cerveza, buen trabajo.

teoría del color.

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color_theory479x344.jpg1 INTRODUCCION

Color, fenómeno físico de la luz o de la visión, asociado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagnético (véase Radiación electromagnética). Como sensación experimentada por los seres humanos y determinados animales, la percepción del color es un proceso neurofisiológico muy complejo. Los métodos utilizados actualmente para la especificación del color se encuadran en la especialidad llamada colorimetría, y consisten en medidas científicas precisas basadas en las longitudes de onda de tres colores primarios. La luz visible está formada por vibraciones electromagnéticas cuyas longitudes de onda van de unos 350 a unos 750 nanómetros (milmillonésimas de metro). La luz blanca es la suma de todas estas vibraciones cuando sus intensidades son aproximadamente iguales. En toda radiación luminosa se pueden distinguir dos aspectos: uno cuantitativo, su intensidad, y otro cualitativo, su cromaticidad. Esta última viene determinada por dos sensaciones que aprecia el ojo: la tonalidad y la saturación. Una luz compuesta por vibraciones de una única longitud de onda del espectro visible es cualitativamente distinta de una luz de otra longitud de onda. Esta diferencia cualitativa se percibe subjetivamente como tonalidad. La luz con longitud de onda de 750 nanómetros se percibe como roja, y la luz con longitud de onda de 350 nanómetros se percibe como violeta. Las luces de longitudes de onda intermedias se perciben como azul, verde, amarilla o anaranjada, desplazándonos desde la longitud de onda del violeta a la del rojo. Véase Movimiento ondulatorio. El color de la luz con una única longitud de onda o una banda estrecha de longitudes de onda se conoce como color puro. De estos colores puros se dice que están saturados, y no suelen existir fuera del laboratorio. Una excepción es la luz de las lámparas de vapor de sodio empleadas en ocasiones para la iluminación de calles y carreteras, que es de un amarillo espectral casi completamente saturado. La amplia variedad de colores que se ven todos los días son colores de menor saturación, es decir, mezclas de luces de distintas longitudes de onda. 2 COLORES PRIMARIOS Síntesis aditiva del color Se llama síntesis aditiva del color a la reproducción de un color cualquiera mezclando cantidades adecuadas de sólo otros tres llamados aditivos primarios: rojo, azul y verde. De esta forma se producen los colores que forman las imágenes de televisión. La pantalla está cubierta por detrás por una matriz regular de puntos de tres compuestos de un material llamado fósforo. Cuando en estos compuestos incide el haz de electrones que se produce dentro del tubo de imagen del televisor, cada uno de ellos emite luz azul, roja o verde. El color púrpura, por ejemplo, se forma activando los puntos que brillan con luz azul y roja; el amarillo lo forman los puntos emisores de luminosidad roja y verde. El blanco es una mezcla de luces roja, verde y azul. El ojo humano no funciona como una máquina de análisis espectral, y puede producirse la misma sensación de color con estímulos físicos diferentes. Así, una mezcla de luces roja y verde de intensidades apropiadas parece exactamente igual a una luz amarilla espectral, aunque no contiene luz de las longitudes de onda asociadas al amarillo. Puede reproducirse cualquier sensación de color mezclando aditivamente diversas cantidades de luces roja, azul y verde. Por eso se conocen estos colores como colores aditivos primarios. Si se mezclan luces de estos colores primarios con intensidades aproximadamente iguales se produce la sensación de luz blanca. También existen parejas de colores espectrales puros, que si se mezclan aditivamente, producen la misma sensación que la luz blanca, por lo que se denominan colores complementarios. Entre esos pares figuran determinados amarillos y azules, o rojos y verdes azulados. Todos los objetos tienen la propiedad de absorber y reflejar ciertas radiaciones electromagnéticas. La mayoría de los colores que experimentamos normalmente son mezclas de longitudes de onda que provienen de la absorción parcial de la luz blanca. Casi todos los objetos deben su color a los filtros, pigmentos o pinturas, que absorben determinadas longitudes de onda de la luz blanca y reflejan o transmiten las demás; estas longitudes de onda reflejadas o transmitidas son las que producen la sensación de color, que se conoce como color pigmento. Síntesis sustractiva del color La síntesis sustractiva se utiliza en fotografía e imprenta. En estos medios, la imagen está formada por capas transparentes coloreadas cada una de ellas en uno de los tres colores sustractivos primarios: magenta (rojo azulado), cyan (azul verdoso) y amarillo (combinación de rojo y verde). La luz blanca que ilumina la imagen es una mezcla de luces roja, verde y azul. En este ejemplo no hay verde en zonas como el cielo o las alas; el verde se elimina de la luz blanca en estas partes por la acción del color magenta, presente en la capa que sustrae o bloquea el verde. Los otros colores se forman en las otras capas de la misma manera. Los colores pigmento que absorben la luz de los colores aditivos primarios se llaman colores sustractivos primarios. Son el magenta —que absorbe el verde—, el amarillo —que absorbe el azul— y el cyan (azul verdoso), que absorbe el rojo. Por ejemplo, si se proyecta una luz verde sobre un pigmento magenta, apenas se refleja luz, y el ojo percibe una zona negra. Los colores sustractivos primarios pueden mezclarse en proporciones diferentes para crear casi cualquier tonalidad; los tonos así obtenidos se llaman sustractivos. Si se mezclan los tres en cantidades aproximadamente iguales, producen una tonalidad muy oscura, aunque nunca completamente negra. Los primarios sustractivos se utilizan en la fotografía en color: para las diapositivas y negativos en color se emplean tintes de color magenta, cyan y amarillo; en las fotografías en color sobre papel se emplean tintas de estos mismos colores; también se usa tinta negra para reforzar el tono casi negro producido al mezclar los tres colores primarios. Nuestra percepción del color de las partes de una escena no sólo depende de la cantidad de luz de las diferentes longitudes de onda que nos llega de ellas. Cuando sacamos un objeto iluminado con luz artificial —que contiene mucha luz rojiza de altas longitudes de onda— a la luz del día —que contiene más luz azulada de longitudes de onda cortas— la composición de la luz reflejada por el objeto cambia mucho. Sin embargo, no solemos percibir ningún cambio en el color del objeto. Esta constancia del color se debe a la capacidad del sistema formado por el ojo y el cerebro para comparar la información sobre longitudes de onda procedente de todas las partes de una escena. Edwin Herbert Land, físico estadounidense e inventor del sistema de fotografía instantánea Polaroid Land, demostró los cálculos enormemente complejos que lleva a cabo el ‘retinex’ (como llamó Land al sistema formado por la retina del ojo y el córtex cerebral) para lograr la constancia de color. El ojo y el cerebro también pueden reconstruir los colores a partir de una información muy limitada. Land realizó dos diapositivas (transparencias) en blanco y negro de una misma escena, una vez con iluminación roja para las longitudes de onda largas y otra con iluminación verde para las longitudes de onda cortas. Cuando ambas se proyectaron en la misma pantalla, usando luz roja en uno de los proyectores y luz verde en el otro, apareció una reproducción con todos los colores. El mismo fenómeno tenía lugar incluso si se empleaba luz blanca en uno de los proyectores. Si se invertían los colores de los proyectores, la escena aparecía en sus colores complementarios. 3 ABSORCIÓN Divisionismo El cuadro Un domingo de verano en Grande Jatte (1884-1886), del artista francés Georges Seurat, es un excelente ejemplo de la técnica conocida como divisionismo, un método en el que se aplican sobre el lienzo pequeñas pinceladas yuxtapuestas de color puro que crean un brillo y luminosidad mayor que en las técnicas tradicionales. Este brillo se debe a la combinación aditiva de colores en la luz que llega a los ojos, frente a la combinación sustractiva de colores creada al mezclar colores en la paleta. No se conoce bien el mecanismo por el que las sustancias absorben la luz. Aparentemente, el proceso depende de la estructura molecular de la sustancia. En el caso de los compuestos orgánicos, sólo muestran color los compuestos no saturados (véase Química orgánica), y su tonalidad puede cambiarse alterándolos químicamente. Los compuestos inorgánicos suelen ser incoloros en solución o en forma líquida, salvo los compuestos de los llamados elementos de transición. El color también se produce por otras formas que no son la absorción de luz. Las irisaciones de la madreperla o de las burbujas de jabón son causadas por interferencia. Algunos cristales presentan diferentes colores según el ángulo que forma la luz que incide sobre ellos: este fenómeno se denomina pleocroísmo. Una serie de sustancias muestran colores diferentes según sean iluminadas por luz transmitida o reflejada. Por ejemplo, una lámina de oro muy fina aparece verde bajo luz transmitida. Las luces de algunas gemas, en particular del diamante, se deben a la dispersión de la luz blanca en los tonos espectrales que la componen, como ocurre en un prisma. Algunas sustancias, al ser iluminadas por luz de una determinada tonalidad, la absorben e irradian luz de otra tonalidad, cuya longitud de onda es siempre mayor. Este fenómeno se denomina fluorescencia o, cuando se produce de forma retardada, fosforescencia (véase Luminiscencia). El color azul del cielo se debe a la difusión de los componentes de baja longitud de onda de la luz blanca del Sol por las moléculas de gas de la atmósfera. Una difusión similar puede observarse en una sala de cine a oscuras. Visto desde un lado, el haz de luz del proyector parece azulado debido a las partículas de polvo que hay en el aire. Veáse también Daltonismo; Óptica; Radiación. Publicado originalmente por Xavier en UserShock

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